El último vuelo de Ringo Actualización 27/02
Luego de varias semanas dejado entre las carpetas de mi computadora, volví con el juego.
Durante estos días estuve enfocándome más en la mejora de la codificación, dejándolo más pulido y acorde a mis necesidades.
A pesar que la estética sigue igual, dentro del área de blueprints, se pudo lograr el uso adecuado de elementos como GameMode y Player controller .
Logre mejorar el sistema de objetivos de nuestro juego, dejando de lado la cifra estática por un número aleatorio en todos los niveles, es decir, que a pesar de que juegues 1, 2 o 10 veces el mismo nivel, nunca será la misma cantidad de plumas a recolectar para pasar al siguiente mapa.
Por otro lado, mejoramos el sistema de vuelo de nuestro ave, ya que él mismo tenía problemas para los giros bruscos cuando queriamos evitar un obstáculo o si necesitábamos regresar por una pluma (Elemento importante del juego), ahora mismo podemos girar de forma suave sin ningún problema.
Aún queda mucho por delante y aún hay cosas que no me convencen pero ser desarrollador de videojuegos independiente es difícil, con grandes ideas para agregar y otras no tan buenas que terminan llevando todo para atrás.
Pronto volveré con más novedades sobre el proyecto.
Puedas seguir los futuros vlogs en mi canal de youtube: https://www.youtube.com/@kevincorreas
Por su parte dejo más fotos del proyecto.
After several weeks left among the folders on my computer, I returned with the game.
During these days I was focusing more on improving the coding, leaving it according to my needs.
Although the aesthetics remain the same, within the blueprints area, the proper use of elements such as GameMode and Player controller could be achieved.
I managed to improve the objective system of our game, leaving aside the static figure for a random number in all levels, that is, even if you play the same level 1, 2 or 10 times, it will never be the same amount of feathers to collect to move to the next map.
On the other hand, we improved the flight system of our bird, since it had problems with sudden turns when we wanted to avoid an obstacle or if we needed to return for a feather (An important element of the game), right now we can turn smoothly without no problem.
There is still a lot to do and there are still things that don't convince me but being an independent video game developer is difficult, with great ideas to add and other not-so-good ones that end up taking everything back.
I will be back soon with more news about the project.
You can follow future vlogs on my YouTube channel:
https://www.youtube.com/@kevincorreas
For its part, I leave more photos of the project.
Ringo's Last Flight
Dicen que el ave que se arriesga a caer, es el que aprende a volar
Status | In development |
Author | Kevin Correas |
Genre | Adventure |
Tags | 3D, Animals, Flight, Indie, Short, Singleplayer |
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- “Ringo's Last Flight” - "El último vuelo de Ringo"Dec 26, 2023
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